God of War Ragnarok: Qui peut y jouer ?

Une image du jeu God Of War: Ragnarok

Information concernant le rédacteur

Testeur: Zenq

Vision: Aveugle, 1/200 d'acuité visuel, inférieur à 1/10 ou 1/20, vue périphérique entre 10 à 30°.

Expérience dans les jeux: Expérimenté

Jeu: God Of War: Ragnarok

Date: 21 Septembre 2024

Information du rédacteur

La revue d'accessibilité et le test du jeu ont été réalisés entièrement à l'aveugle, sans que je fasse usage de mon reste visuel pendant mon expérience de jeu. Je n'ai utilisé mon reste visuel que lorsque j'étais complètement bloqué, comme si une tierce personne m'aidait.

1. Activation de l'Accessibilité

L'activation des fonctions d'accessibilité est très compliquée. Au lancement du jeu, il faut d'abord se connecter à un compte PlayStation Network, et l'OCR de NVDA est nécessaire pour suivre les étapes.

Une fois cette étape passée, on nous demande de configurer les paramètres du jeu, mais l'accessibilité n'est proposée qu'à la toute fin, avec des préréglages comme "partiel" ou "total".

Le lecteur d'écran n'est disponible qu'en anglais ; il faut donc mettre la langue du texte en anglais pour pouvoir ensuite activer le lecteur d'écran lors de la navigation dans les paramètres d'accessibilité.

De nombreuses fonctionnalités sont disponibles, mais je trouve l'ensemble trop confus, mal organisé ; ils auraient dû créer des sous-menus. Le lecteur d'écran ne peut pas être personnalisé, ni sa vitesse de lecture, et la voix est très faible, même au maximum.

J'attribue donc une note de 4/20 pour l'activation des fonctions d'accessibilité, en raison de la contrainte d'un lecteur d'écran en anglais, non personnalisable.

Note : 04/20

Facilité d'Activation : (Évaluer la facilité d'activer les options d'accessibilité dès le lancement du jeu.)

2. Configuration Initiale

La configuration initiale inclut l'activation des fonctions d'accessibilité, ce qui justifie la note très basse que j'ai attribuée à ce point.

Il est très difficile de configurer le jeu au lancement, car le lecteur d'écran n'arrive que tardivement. Les menus des paramètres ne sont pas suffisamment bien séparés.

Avec toutes les options disponibles, cela nous prend énormément de temps. Même s'il existe des profils de paramètres d'accessibilité, je préfère savoir précisément ce que j'active ou non, et on s'y perd facilement.

Note : 08/20

Facilité de Configuration : (Décrire la facilité de configurer les options d'accessibilité une fois activées.)

3. Tutoriel et Prise en Main

La prise en main est très compliquée, notamment en ce qui concerne les combats, qui sont similaires à ceux d'Elden Ring, Monster Hunter World ou Dark Souls.

On nous explique les bases, mais étant donné que l'accessibilité nous bloque déjà dans certaines actions ou interfaces, la prise en main devient encore plus difficile, surtout lors des combats.

Note : 08/20

Clarté des Instructions : (Évaluer la clarté des instructions vocales et leur couverture des contrôles et mécanismes du jeu.)

4. Audio et Retours Sonores

Pour commencer par l'audiodescription, je ne l'ai pas activée car je souhaitais conserver les voix françaises, ce qui m'obligeait à passer à l'anglais pour avoir accès à l'audiodescription.

Il y a un glossaire dans le jeu pour assimiler tous les sons d'accessibilité, mais ils sont tellement nombreux que cela devient compliqué.

Il n'y a pas d'indications spécifiques pendant les combats pour savoir quelle action réaliser ; seule l'expérience nous permettra de progresser.

Note : 10/20

Qualité des Descriptions Audio : (Analyser la clarté des descriptions audio et la distinction des effets sonores.)

5. Navigation et Interface

Point très décevant : la navigation ne nous guide que vers la quête de campagne principale, sans aucun choix alternatif.

Au niveau de l'interface, le lecteur d'écran est désactivé, tous les menus, personnage, équipement donc armes et armures, amélioration de personnage, carte ne fonctionnent pas.

Note : 05/20

Facilité de Navigation (Évaluer la facilité de navigation dans les menus et l'organisation des options accessibles.)

6. Gameplay

Le gameplay n'est pas bien pensé pour nous, il est très compliqué. Déjà, le manque d'informations auditives dans les combats est un gros problème. L'aide à la visée n'est pas intelligente et nous verrouille sur des ennemis trop éloignés, pas ceux que l'on souhaiterait attaquer. De plus, la visée à distance ne cible pas correctement l'ennemi sur lequel on est verrouillé, ce qui complique encore plus la tâche.

Pendant les combats, notamment contre les boss, il faut apprendre le pattern du boss pour réussir à le battre. De nombreuses informations manquent pendant les combats, et on doit deviner par nous-mêmes.

Il est impossible de savoir ce qui nous entoure, sauf en tournant la caméra autour de soi. Trouver des objets, des coffres ou des ressources devient très difficile.

La navigation en bateau nous donne une direction, mais pas le chemin à suivre.

Note : 06/20

Jouabilité avec les Indices Audio : (Noter la jouabilité en se basant uniquement sur les indices audio et décrire les difficultés rencontrées.)

7. Retour d'Expérience

Le début du jeu est plutôt plaisant, avec une difficulté réglée en mode équilibré ; je me suis bien amusé durant les premières heures.

Cependant, plus on avance, plus l'accessibilité devient une contrainte dans notre prise de décision. Il manque des explications sur l'utilisation de la carte, qui n'est pas accessible, et les combats deviennent de plus en plus difficiles avec trop d'informations que nous n'avons pas en temps réel. Les combats s'allongent considérablement, car il faut cerner tous les patterns d'un boss.

L'aide à la navigation n'est pas suffisamment précise, nous obligeant à nous déplacer à tâtons. Des bugs surviennent également lorsque l'on se déplace trop rapidement, obligeant à relancer le jeu au dernier point de contrôle pour refaire la scène plus lentement.

Note : 06/20

Conclusion

Pour ne parler que des fonctions d'accessibilités, à désignation des personnes mal et non voyantes, si ll'on doit compter uniquement que sur ces dernières, elles ne sont pas sufisantes pour offrir une expérience de jeu confortable et pour des personnes n'ayant aucuns reste visuel, ne sufisent pas à jouer au jeu.

Note Globale : 6,5/20 (soit 47/140)

Résumé des observations et recommandations. Analyser les points forts et les domaines nécessitant des améliorations en matière d'accessibilité pour les personnes malvoyantes et non-voyantes.